关于我们

了解深圳市燃景显示技术有限公司 — 光场裸眼3D显示方案提供商

公司简介

深圳市燃景显示技术有限公司(品牌:LitRGB 燃景显示) 成立于2024年8月,是一家专注于全息光场裸眼3D显示技术的高科技企业,总部位于深圳市龙岗区智慧家园科技园区。公司以"让世界看见真实的立体"为使命,致力于为全球传统2D显示行业提供沉浸式裸眼3D视觉解决方案。

公司核心团队拥有10余年立体显示技术积淀,在光学设计、电子电路、图像算法、软件工程等领域拥有深厚的技术积累和丰富的行业经验。我们可提供5.5"~110" 英寸双视点、多视点光场3D显示的方案设计与产品定制,实现从光学设计、算法优化到产品定制开发的全流程交付。

我们是具备双目视差运动视差的真3D显示方案提供商,产品覆盖数码相框、平板电脑、显示器、广告机、游戏街机、教培3D显示、3D数字文创等领域。基于传统2D液晶显示屏和衍射光栅(柱镜光栅)分光技术实现裸眼3D显示,无需佩戴任何专用设备,即可享受沉浸式3D视觉体验。

我们坚持技术创新驱动发展,基于2D显示屏和光栅分光技术取代偏光眼镜分光,对交织图像进行分光控制,实现双目视差。技术涵盖光场3D显示(超多视点)、眼球追踪3D显示(双视点)、电子光栅2D/3D切换等多种核心技术路线。

企业信息

公司全称
深圳市燃景显示技术有限公司
品牌名称
LitRGB 燃景显示
成立时间
2024年8月
所属行业
光场显示技术 / 裸眼3D显示
核心能力
光学设计 · 算法优化 · 定制开发
产品尺寸范围
5.5" ~ 110"
公司地址
深圳市龙岗区宝荷大道智慧家园2期B座1603

核心优势

  • 10余年立体显示技术积淀,全流程方案设计与交付
  • 自主知识产权,掌握核心光栅设计与图像算法技术
  • 2D分辨率无损,2D/3D自由切换(支持电子光栅方案)
  • 尺寸定制范围 5.5"~110",双视点/多视点光场3D方案
  • 提供完整SDK开发支持(Unity3D / C++ / Python)
  • 双目视差 + 运动视差,真实生理3D感知

常见裸眼3D显示技术差异

燃景显示主推:带眼球追踪的裸眼3D显示(双视点)和全息光场裸眼3D显示(多视点)

3D显示形态 双眼视差 景深强度 移动视差 3D内容格式及实现原理 备注
光场3D显示
(多视点,广告机/游戏机/教培/数字文创等)
较强
超范围时模糊
内容获取:3D建模生成、相机阵列或光场相机采集、2D视频的AI辅助生成。
原理:光栅控制子像素光的发射方向,屏幕前形成多视点光场。
生理3D感知。算力要求较高,可多人同时观看,分辨率偏低。
无需任何眼镜
眼球追踪3D显示
(双视点,笔记本/平板/显示器等)

3D模型有,其它无
内容获取:双目相机拍摄(如iPhone16等)、3D建模生成、2D视频的AI辅助生成。
原理:光栅控制子像素光发射方向,双视点图像经眼球追踪投送给一人观看。
生理3D感知。实时处理,可实现实时交互。单用户观看,分辨率较高。
无需任何眼镜
3D电影
(偏光眼镜式)
左右格式视频。
原理:双投影机分别投射横竖偏光的图像,再由偏光眼镜分光,实现双眼视差。
需要戴偏光眼镜
传统裸眼3D屏
(裸眼3D广告机)
左右格式、九宫格或2D+Z。
原理:光栅控制多视点图像发射方向,形成多视点光场。
生理3D感知
折角户外大屏
(户外LED大屏)
特制或普通2D视频。
原理:折角心理暗示及图像遮挡心理暗示。
心理3D感知
四面锥反射3D柜
(展厅/博物馆等)
特制2D视频。
原理:半透明反射膜或反射玻璃反射图像。
心理3D感知
空中无介质成像
(科技馆/展览馆/医院等)
普通2D视频。
原理:特殊设计的微透阵列反射镜,图像聚焦于空中,图像所在处无任何介质。
心理3D感知
透明OLED
(展厅/博物馆等)
特制或普通2D视频。
原理:透明的大开孔率的自发光OLED显示屏,显示图像的同时其它无图像部分为透明状态。
心理3D感知
LCD透明柜
(数字人/展厅等)
特制或普通2D视频。
原理:大开孔率的普通显示屏显示图像,由箱式背光源替代原LCD的背光源。
心理3D感知
旋转LED
(商超/展厅等)
特制或普通2D视频。
原理:快速旋转的LED像素棒,形成透明的空中成像。
心理3D感知

燃景显示专注于具备双目视差和运动视差的生理3D显示技术,提供真实沉浸感

3D显示基本原理

"双目视差"是立体感知最重要的因素。裸眼3D显示无需佩戴任何专用眼镜或辅助设备,人眼可直接在显示屏上看到有真实景深的三维画面。

🧬 生理因素(真3D)

人眼对非实景图像产生沉浸感更强的3D感知,具有双目视差,可称为"真3D"。

  • 双目视差 — 左右眼因水平位置差异(瞳孔间距约65mm),观察同一物体时眼中成像位置的微小水平偏移,是大脑感知深度和立体视觉的核心生理基础
  • 移动视差 — 观察者与物体发生相对位移时,通过单眼视觉感知深度的生理机制。如行驶火车上看窗外,近处快速移动,远处缓慢移动,形成动态深度层次感
  • 辐辏(双眼轴向)
  • 聚焦调节

🎨 心理因素(假3D)

人眼对没有双目视差的非实景图像也会产生3D感知,但没有强烈沉浸感,可称为"假3D"。

  • 线性透视
  • 相对大小
  • 亮度和阴影
  • 结构梯度
  • 重叠或遮挡
  • 离焦模糊

市场较热门的户外折角裸眼3D大屏就是利用心理感知实现

核心技术原理

📐 柱镜光栅分光技术

基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。

👁️ 双目视差与运动视差

双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。

⚡ 电子光栅2D/3D切换

通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,2D分辨率完全无损

🔄 实时2D转3D引擎

支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。

研发实力

核心团队拥有10余年立体显示技术积淀,全流程自主研发能力

光学设计

精密光栅设计与光学仿真,柱镜光栅/电子光栅/液晶光栅方案

电子电路

驱动电路与信号处理,低延时低串扰设计

图像算法

2D/3D转换、交织算法、眼球追踪、实时渲染

软件工程

SDK开发(Unity3D/C++/Python)、系统集成

名词释义

双目视差

左右眼因水平位置差异(瞳孔间距约65mm),观察同一物体时眼中成像位置的微小水平偏移。是大脑感知深度和立体视觉的核心生理基础。

移动视差

观察者与物体发生相对位移时,通过单眼视觉感知深度的生理机制。如行驶火车上看窗外,近处快速移动,远处缓慢移动,形成动态的深度层次感。

视点

观察者眼睛在空间中的具体位置,是视觉射线(视线)的出发点。

电子光栅

通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。可自由切换2D/3D模式,2D模式分辨率无损。

柱镜光栅

柱状透镜光栅的简称,一种最常用的物理结构光栅,由透明树脂材料在表面压印或蚀刻出光栅纹路。

交织图像

将左右眼视图的像素按特定规律交错排列(如奇偶行交替或棋盘格分布),形成的单幅复合图像。看3D电影时取下偏光眼镜看到的重影图像就是交织图像。