关于我们
了解深圳市燃景显示技术有限公司 — 光场裸眼3D显示方案提供商
公司简介
深圳市燃景显示技术有限公司(品牌:LitRGB 燃景显示) 成立于2024年8月,是一家专注于全息光场裸眼3D显示技术的高科技企业,总部位于深圳市龙岗区智慧家园科技园区。公司以"让世界看见真实的立体"为使命,致力于为全球传统2D显示行业提供沉浸式裸眼3D视觉解决方案。
公司核心团队拥有10余年立体显示技术积淀,在光学设计、电子电路、图像算法、软件工程等领域拥有深厚的技术积累和丰富的行业经验。我们可提供5.5"~110" 英寸双视点、多视点光场3D显示的方案设计与产品定制,实现从光学设计、算法优化到产品定制开发的全流程交付。
我们是具备双目视差和运动视差的真3D显示方案提供商,产品覆盖数码相框、平板电脑、显示器、广告机、游戏街机、教培3D显示、3D数字文创等领域。基于传统2D液晶显示屏和衍射光栅(柱镜光栅)分光技术实现裸眼3D显示,无需佩戴任何专用设备,即可享受沉浸式3D视觉体验。
我们坚持技术创新驱动发展,基于2D显示屏和光栅分光技术取代偏光眼镜分光,对交织图像进行分光控制,实现双目视差。技术涵盖光场3D显示(超多视点)、眼球追踪3D显示(双视点)、电子光栅2D/3D切换等多种核心技术路线。
企业信息
- 公司全称
- 深圳市燃景显示技术有限公司
- 品牌名称
- LitRGB 燃景显示
- 成立时间
- 2024年8月
- 所属行业
- 光场显示技术 / 裸眼3D显示
- 核心能力
- 光学设计 · 算法优化 · 定制开发
- 产品尺寸范围
- 5.5" ~ 110"
- 公司地址
- 深圳市龙岗区宝荷大道智慧家园2期B座1603
核心优势
- ✦ 10余年立体显示技术积淀,全流程方案设计与交付
- ✦ 自主知识产权,掌握核心光栅设计与图像算法技术
- ✦ 2D分辨率无损,2D/3D自由切换(支持电子光栅方案)
- ✦ 尺寸定制范围 5.5"~110",双视点/多视点光场3D方案
- ✦ 提供完整SDK开发支持(Unity3D / C++ / Python)
- ✦ 双目视差 + 运动视差,真实生理3D感知
常见裸眼3D显示技术差异
燃景显示主推:带眼球追踪的裸眼3D显示(双视点)和全息光场裸眼3D显示(多视点)
| 3D显示形态 | 双眼视差 | 景深强度 | 移动视差 | 3D内容格式及实现原理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 光场3D显示 (多视点,广告机/游戏机/教培/数字文创等) |
有 | 较强 | 有 超范围时模糊 |
内容获取:3D建模生成、相机阵列或光场相机采集、2D视频的AI辅助生成。 原理:光栅控制子像素光的发射方向,屏幕前形成多视点光场。 |
生理3D感知。算力要求较高,可多人同时观看,分辨率偏低。 无需任何眼镜 |
| 眼球追踪3D显示 (双视点,笔记本/平板/显示器等) |
有 | 强 | 有 3D模型有,其它无 |
内容获取:双目相机拍摄(如iPhone16等)、3D建模生成、2D视频的AI辅助生成。 原理:光栅控制子像素光发射方向,双视点图像经眼球追踪投送给一人观看。 |
生理3D感知。实时处理,可实现实时交互。单用户观看,分辨率较高。 无需任何眼镜 |
| 3D电影 (偏光眼镜式) |
有 | 强 | 无 |
左右格式视频。 原理:双投影机分别投射横竖偏光的图像,再由偏光眼镜分光,实现双眼视差。 |
需要戴偏光眼镜 |
| 传统裸眼3D屏 (裸眼3D广告机) |
有 | 弱 | 无 |
左右格式、九宫格或2D+Z。 原理:光栅控制多视点图像发射方向,形成多视点光场。 |
生理3D感知 |
| 折角户外大屏 (户外LED大屏) |
无 | 无 | 无 |
特制或普通2D视频。 原理:折角心理暗示及图像遮挡心理暗示。 |
心理3D感知 |
| 四面锥反射3D柜 (展厅/博物馆等) |
无 | 无 | 无 |
特制2D视频。 原理:半透明反射膜或反射玻璃反射图像。 |
心理3D感知 |
| 空中无介质成像 (科技馆/展览馆/医院等) |
无 | 无 | 无 |
普通2D视频。 原理:特殊设计的微透阵列反射镜,图像聚焦于空中,图像所在处无任何介质。 |
心理3D感知 |
| 透明OLED (展厅/博物馆等) |
无 | 无 | 无 |
特制或普通2D视频。 原理:透明的大开孔率的自发光OLED显示屏,显示图像的同时其它无图像部分为透明状态。 |
心理3D感知 |
| LCD透明柜 (数字人/展厅等) |
无 | 无 | 无 |
特制或普通2D视频。 原理:大开孔率的普通显示屏显示图像,由箱式背光源替代原LCD的背光源。 |
心理3D感知 |
| 旋转LED (商超/展厅等) |
无 | 无 | 无 |
特制或普通2D视频。 原理:快速旋转的LED像素棒,形成透明的空中成像。 |
心理3D感知 |
燃景显示专注于具备双目视差和运动视差的生理3D显示技术,提供真实沉浸感
3D显示基本原理
"双目视差"是立体感知最重要的因素。裸眼3D显示无需佩戴任何专用眼镜或辅助设备,人眼可直接在显示屏上看到有真实景深的三维画面。
🧬 生理因素(真3D)
人眼对非实景图像产生沉浸感更强的3D感知,具有双目视差,可称为"真3D"。
- ① 双目视差 — 左右眼因水平位置差异(瞳孔间距约65mm),观察同一物体时眼中成像位置的微小水平偏移,是大脑感知深度和立体视觉的核心生理基础
- ② 移动视差 — 观察者与物体发生相对位移时,通过单眼视觉感知深度的生理机制。如行驶火车上看窗外,近处快速移动,远处缓慢移动,形成动态深度层次感
- ③ 辐辏(双眼轴向)
- ④ 聚焦调节
🎨 心理因素(假3D)
人眼对没有双目视差的非实景图像也会产生3D感知,但没有强烈沉浸感,可称为"假3D"。
- ① 线性透视
- ② 相对大小
- ③ 亮度和阴影
- ④ 结构梯度
- ⑤ 重叠或遮挡
- ⑥ 离焦模糊
市场较热门的户外折角裸眼3D大屏就是利用心理感知实现
核心技术原理
📐 柱镜光栅分光技术
基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。
👁️ 双目视差与运动视差
双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。
⚡ 电子光栅2D/3D切换
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,2D分辨率完全无损。
🔄 实时2D转3D引擎
支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。
研发实力
核心团队拥有10余年立体显示技术积淀,全流程自主研发能力
精密光栅设计与光学仿真,柱镜光栅/电子光栅/液晶光栅方案
驱动电路与信号处理,低延时低串扰设计
2D/3D转换、交织算法、眼球追踪、实时渲染
SDK开发(Unity3D/C++/Python)、系统集成
名词释义
双目视差
左右眼因水平位置差异(瞳孔间距约65mm),观察同一物体时眼中成像位置的微小水平偏移。是大脑感知深度和立体视觉的核心生理基础。
移动视差
观察者与物体发生相对位移时,通过单眼视觉感知深度的生理机制。如行驶火车上看窗外,近处快速移动,远处缓慢移动,形成动态的深度层次感。
视点
观察者眼睛在空间中的具体位置,是视觉射线(视线)的出发点。
电子光栅
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。可自由切换2D/3D模式,2D模式分辨率无损。
柱镜光栅
柱状透镜光栅的简称,一种最常用的物理结构光栅,由透明树脂材料在表面压印或蚀刻出光栅纹路。
交织图像
将左右眼视图的像素按特定规律交错排列(如奇偶行交替或棋盘格分布),形成的单幅复合图像。看3D电影时取下偏光眼镜看到的重影图像就是交织图像。